在使用timer的时候,发现timer类型对象的作用于比较奇特。一般而言,在函数内定义的变量,其作用域不超过函数,在函数结束的时候变量的生命周期就结束了,但是万事里总会有个一,普遍规律下总有那么一些例外的东西,比如说timer,其作用域就不会因函数的结束而结束。考察以下事件处理函数,
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer();
t.Interval = 1000 * 2;
t.Elapsed += delegate
{
MessageBox.Show(System.DateTime.Now.ToString());
};
t.Start();
}
按完button1按钮后,timer持续运行,每隔约2秒就会弹出一个msgbox显示当前时间,当然,因为我们已经失去了t这个变量,表面上也就无法终止这个timer了(也许有办法终止吧)。对于这种现象,我推测是两种原因造成的。一,timer是对windows内核对象的包装,上面这段托管代码的底层调用了来自windows的一些内核对象,在超离作用域的时候,没有对内核对象进行相应的处理,当然这只是推测,我现在没有精力去证实。其二:使用了多线程技术,考察以下代码,
System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(delegate() {
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
MessageBox.Show("I'm in thread");
}
}));
t.Start();
MessageBox.Show("end of click");
以上两段代码,现象是类似的,为将其称之为游魂现象——看上变量已经死了,实际上依然存在,原理尚有待研究。