[转载]基于Nokia S60的游戏开发

基于Nokia S60的游戏开发
本文是基于Nokia Series 60和Symbian OS技术,指导开发者在现在的Series 60移动电话终端上开发高级的移动游戏。
Symbian 60平台v1.x。Series 60平台的基本操作系统。这适用于Series 6.1作为Series   注意:本文档中讨论的技术路线都是以Symbian>
  Symbian操作系统简介

  Symbian操作系统是所有Symbian OS电话共享的应用编程接口( API)技术的公共核心。 这个核心被命名为"通用技术"(generic technology,简称为GT),它被分成不同的版本。 GT包括一个多任务核心、通讯、数据管理和图表中间件,低级图形用户界面框架和应用程序引擎。

  象智能电话这样的小型手持设备,通常是资源非常紧张的设备。 这种设备的尺寸和制造费用限制了可用的存储器,处理速度和电池寿命。 尽管以上这些资源缺乏,但是这些设备还是需要能够稳定运行相当长的一段时间,甚至数个月。 一旦出现资源溢出的错误,对于系统来说重要的事情就是返回到前一个稳定的状态,而不失去任何重要的数据。 这使得完全地捕捉和处理每个运行错误对于系统和应用程序来说是非常重要的。

  由于资源溢出而出现的错误,和所有的运行期错误一样被称为异常。 在标准的C++中,这些异常是使用try-catch-throw机制处理的,但是因为它造成了代码长度的负面影响,所以Symbian OS提供了它自己的称为trap harness的机制。

  Symbian开发他们自己的异常处理程序的另一个原因是开发Symbian OS的时候,try - catch - throw机制还不是C++标准的一部分。trap- harness的概念是使用一个TRAP宏把可能引发异常的函数封装起来。这个宏可用于捕获多个函数,并且这些函数可以嵌套。万一出现一个异常,导致异常的函数的执行就会通过User::Leave函数终止,相当于标准的C++异常处理中的throw。这被称为一个leave(离开),它将返回程序执行到结束的TRAP宏,在那里相应的恢复动作可以被执行。

  Symbian OS还提供一个工具,以便清除异常。一个cleanupstack被用于引用只被一个自动变量引用,并且如果出现一个leave的时候需要被释放的对象。TRAP宏将销毁cleanupstack中自动变量分配的内存。

  Symbian OS提供一个用于在单一线程之内非抢先式多任务处理技术的系统。这个包括活动对象和活动调度程序的系统的设计目标是降低运行时间成本和解决与优先计划线程冲突的同步问题。Symbian OS中的每个应用程序由一个活动调度程序和一个或多个活动对象组成。这个调度程序封装一个需要异步的服务和依照它们的优先权安排活动对象的等待循环。活动对象封装实际的异步服务。
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