Unity新收费模式引起忠实用户BUG社区不满

     据了解,随着Unity引擎宣布了新的 Unity收费模式,自 2024年1月1日起将根据游戏的安装量引入新的收费标准,此举引发了业界广泛反对。

  即便随后Unity宣布改进措施,但依然无法让所有人都满意,甚至彻底惹恼了最忠实的开发者klogfjg。

  最早的 Unity用户社区 Boston Unity Group(简称 BUG)日前发布公告,将于当地时间9月27日星期三正式关闭。

  据了解,BUG由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于2010年夏天创立,是世界上第一个官方 Unity用户社区。彼时Unity 游戏引擎仍然是一项相对较新的技术,它为创作者提供了一种在各种平台上发布游戏的可用工具。

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  随后该社区发文称,Unity为其用户公布了一系列令人难以想象的敌对服务条款和价格变化。来自游戏行业广泛、明确的谴责是前所未有的,Unity 别无选择,只能撤销一些最令人震惊的变化。

  自 2010年推出以来,BUG 的重点首先是支持开发者,而不是 Unity公司。作为更广泛的波士顿游戏开发者社区的成员,我们认为我们作为组织者的努力应该更好地用于为每个人(而不仅仅是Unity用户)创造机会。

  并且由高管主导的商业决策是多么容易和轻率地冒着让我们辛辛苦苦建立的工作室破产的风险,威胁我们作为专业人士的生计,并挑战我们整个行业的持久发展。

  而今的 Unity已经不是当初成立时的那个公司了,我们曾经对公司的信任已经被消耗殆尽了。

  以上源自互联网,版权归原作所有


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