数据结构与算法——链队列

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关于队列的介绍,在前面一篇 循环队列 已经说过。我们来看看第二种队列——链队列。物理结构为链式存储结构的队列,对内存空间的利用率更高。

 


链式队列的表示



是不是似曾相识的结构?链栈,再看看链栈的表示


区别:

栈,新的元素添加在栈顶,而且栈顶先出;队列,队尾进,队首出。


二者相反 所以,我们链队列的操作简单来说就是:
 

  • 进入队列 :Q.rear尾节点后追加新节点,将Q.rear指向新节点,新节点成队尾;


  • 出队列 :Q.front指向的首元节点出队列,Q.front指向首元节点的下一个节点

 
老规矩先定义数据结构

#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1typedef int Status;/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */typedef int ElemType;/* ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */typedef struct QueueNode {    ElemType data;    struct QueueNode *next;} QueueNode, *QueueNodePtr;typedef struct {    QueueNodePtr front;    QueueNodePtr rear;} LinkQueue;

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初始化


先创建一个头节点,让Q.front和Q.rear指向头节点,头节点的next为NULL


/// 初始化Status InitQueue(LinkQueue *Q){    // 初始队列为空,只有头节点,不是有效数据的节点    *Q->front = *Q->rear = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));    if (*Q->front == NULL) return ERROR;    // 头节点的后面为空    *Q->front->next = NULL;    return OK;}

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判断队列为空


当队列为空时,恰入上图初始化的状态,只剩一个头节点,此时 Q.front == Q.rear

/// 判断是否为空Status QueueEmpty(LinkQueue Q){    if (Q.front == Q.rear) return TRUE;    return FALSE;}

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进入队列


进入队列的操作,是将新元素,追加到rear指向的队尾之后,rear->next = 新元素,再将rear指向新元素,此时,新元素成为队尾。因为不受存储空间限制(内存占满另说),所以不需要一开始就判断是否队满,也没有队满的操作。

  • 创建新节点p


  • 追加到队尾


  • 队列的rear指向p,标记成新队尾



Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e){    QueueNodePtr p = (QueueNodePtr)malloc(sizeof(QueueNode));    if (p == NULL) return ERROR;    p->data = e;    p->next = NULL;    // 追加到队尾    *Q->rear->next = p;    // 标记成队尾    *Q->rear = p;    return OK;}

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出队列


出队列操作,是将首元节点从链队删除。

  • 判断队列是否为空


  • 找到队首节点head(此时已拿到节点,将该节点的data回调出去),等待删除


  • 更改标记head后面的节点s为首元节点,即head->next


  • 判断是否是最后一个节点,是的话,rear也指向头节点

  • 释放原首节点head



Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e){    if (QueueEmpty(*Q)) return ERROR;    QueueNodePtr head;    // 找到要删除的节点    head = *Q->front->next;    // 回调到函数外    *e = head->data;    // 更改头节点    *Q->front->next = head->next;    // 如果删到了队尾最后一个元素    if (*Q->rear == head)        *Q->rear = *Q->front;    // 删除临时指针指向的头节点    free(head);    return OK;}

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清空


仅清空头节点以外的全部节点,有头节点在,清空完,还能继续EnQueue()操作。又回到初始化后的状态


/// 清空队列Status ClearQueue(LinkQueue *Q){    if (*Q->front->next == NULL) return ERROR;    QueueNodePtr temp, p; // 首元节点    *Q->rear = *Q->front;    p = *Q->front->next;    *Q->front->next = NULL;    // 此时只有temp指向首元节点    while (p) {        temp = p;        p = p->next;        free(temp);    }    return OK;}

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销毁


销毁操作,和清空不一样,清空仅仅删除除头节点以外的所有节点,清空后还可以再入队。但是销毁已经彻底不使用,需要连头节点也一并free掉,所以代码中是从front开始,而非front->next。已free所有的节点


/// 销毁队列Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){    if (*Q->front->next == NULL) return ERROR;    /*     说明,头节点也是个malloc开辟的,也需要释放     */    while (*Q->front) {        *Q->rear = *Q->front->next;        free(*Q->front);        *Q->front = *Q->rear;    }    return OK;}

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获取队首


不更改队列,不破坏队列现有结构,仅查找。所以首元节的数据直接读取 Q.front->next->data,

Status GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e){    if (QueueEmpty(*Q)) return ERROR;    *e = Q.front->next->data;    return OK;}

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