iOS开发轻松学习Socket

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Socket是什么?

要了解什么是 Socket,首先需要了解 TCP/IP、UDP! 


TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。


UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。



TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

 

如果大家对于 七层协议模型 不是非常了解的话,你可以,沉下心来看看下面这张图:



那么TCP/IP、UDP和socket又有什么关系呢???


Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。




Socket怎么用

这里其实还有很多网络相关的知识需要科普,但是篇幅有限,如果靓仔靓女的你对于这一块有点陌生,你可以买一些网络相关的书籍

 

  • 《TCP/IP详解 卷1:协议》


  • 《图解HTTP》


  • 《Unix网络编程》


  • HTTPS权威指南


Socket 作为一套接口,那么是怎么用的呢? 下面一图胜前言: 



Socket 传输的特点:

 

  • 1: 传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小(对于手机应用讲:费用低)

  • 2: 传输数据时间短,性能高

  • 3: 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互

  • 4: 可以加密,数据安全性强

 

正因为这些优势,常被用来做即时通讯重要媒介



上图就是通过 socket 在客户端和终端做的来回通讯


socket使用代码实现:


1: 创建socket
int socketID = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);self.clinenId= socketID;if (socketID == -1) {    NSLog(@"创建socket 失败");    return;}

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  • domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

  • type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

  • protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。


注意:1.type和protocol不可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。


  • 返回值:如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET(Linux下失败返回-1)


2: 建立连接
int result = connect(socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));if (result != 0) {    NSLog(@"链接失败");    return;}NSLog(@"链接成功");

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  • 参数一:套接字描述符

  • 参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址

  • 参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得


  • 返回值: 成功则返回0,失败返回非0,错误码GetLastError()。


struct sockaddr_in socketAddr;socketAddr.sin_family = AF_INET;socketAddr.sin_port   = SocketPort;struct in_addr socketIn_addr;socketIn_addr.s_addr  = SocketIP;socketAddr.sin_addr   = socketIn_addr;

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  • __uint8_t sin_len; 假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到 sin_family 成员中

  • sa_family_t sin_family  一般来说 AF_INET (地址族) PF_INET (协议族)

  • in_port_t sin_port;   // 端口

  • struct in_addr sin_addr; //  ip

  • char sin_zero[8]; 没有实际意义,只是为了 跟 SOCKADDR 结构在内存中对齐


3: 发送消息
if (self.sendMsgContent_tf.text.length == 0) {    return;}const char *msg = self.sendMsgContent_tf.text.UTF8String;ssize_t sendLen = send(self.clinenId, msg, strlen(msg), 0);NSLog(@"发送 %ld 字节",sendLen);[self showMsg:self.sendMsgContent_tf.text msgType:0];self.sendMsgContent_tf.text = @"";

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  • s :一个用于标识已连接套接口的描述字。

  • buf :包含待发送数据的缓冲区。

  • len :缓冲区中数据的长度。

  • flags :调用执行方式。

  • 返回值: 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回 SOCKET_ERROR .一个中文对应 3 个字节! UTF8  编码!


4: 接受消息
while (1) {    uint8_t buffer[1024];    ssize_t recvLen = recv(self.clinenId, buffer, sizeof(buffer), 0);    if (recvLen == 0) {        NSLog(@"接收到了0个字节");        continue;    }    // buffer -> data -> string    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen];    NSString *str= [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];    NSLog(@"%@---%@",[NSThread currentThread],str);    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{        [self showMsg:str msgType:1];        self.sendMsgContent_tf.text = @"";    });}

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  • 参数一: 客户端socket


  • 参数二: 接收内容缓冲区地址


  • 参数三: 接收内容缓存区长度


  • 参数四: 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据


  • 返回值:如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR



Socket 总结

Socket 的使用还是非常简单的! 对于iOS开发有点吃力的原因是在于:

 

  • 都是C函数


  • 函数参数多并且陌生


  • 网络这一块知识的盲区


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