java如何制作一个简单的超级马里奥小游戏

创建一个简单的超级玛丽游戏需要处理多个方面,‌包括图形显示、‌用户输入、‌游戏逻辑等。‌在这里,‌我将提供一个非常基础的框架,‌使用Java Swing库来实现一个简单的超级玛丽游戏界面。‌这个版本将非常基础,‌只包括玛丽的移动和简单的跳跃逻辑。‌

首先,‌确保你的Java开发环境已经设置好,‌比如安装了JDK和配置了IDE(‌如IntelliJ IDEA, Eclipse等)‌。‌

第一步:‌创建基本的游戏窗口

我们将使用 JFrame来创建游戏窗口。‌

javaCopy Codeimport javax.swing.JFrame;public class SuperMarioGame extends JFrame {    public SuperMarioGame() {        this.setTitle("Super Mario Game");        this.setSize(800, 600);        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        this.setVisible(true);
    }    public static void main(String[] args) {        new SuperMarioGame();
    }
}

第二步:‌添加游戏面板

我们将创建一个 JPanel来绘制玛丽和其他游戏元素。‌

javaCopy Codeimport javax.swing.JPanel;import java.awt.Graphics;import java.awt.Color;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;public class GamePanel extends JPanel {    private int marioX = 100;    private int marioY = 500;    private boolean isJumping = false;    private int jumpHeight = 0;    public GamePanel() {        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {                super.keyPressed(e);                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                    marioX += 10;
                } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                    marioX -= 10;
                } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {                    if (!isJumping) {
                        isJumping = true;
                        jumpHeight = -30; // Initial jump velocity
                    }
                }
            }
        });        this.setFocusable(true);
    }    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(marioX, marioY + jumpHeight, 30, 30); // Draw Mario
        if (isJumping) {
            jumpHeight += 5; // Simulate gravity
            if (jumpHeight == 0) {
                isJumping = false;
            }
        }
        
        repaint(); // Repaint to update the position
    }
}

第三步:‌将游戏面板添加到游戏窗口

修改 SuperMarioGame的构造器,‌将 GamePanel添加到窗口中。‌

javaCopy Codepublic SuperMarioGame() {    this.setTitle("Super Mario Game");    this.setSize(800, 600);    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    this.add(new GamePanel()); // Add the game panel
    this.setVisible(true);
}

这段代码提供了一个非常基础的超级玛丽游戏框架,‌包括玛丽的左右移动和跳跃功能。‌当然,‌一个完整的超级玛丽游戏需要更多的功能,‌比如敌人、‌金币、‌不同的关卡等等。‌这只是一个起点,‌你可以在此基础上逐步增加更多的功能。‌

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