AI 智能体|Coze 中的循环节点使用教程



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在 Coze 中,有的时候,我们需要重复执行很多类似的操作,比如现在我们输入了一个问题,想让大模型根据这个问题生成 5 个类似的问题,然后进行检索。传统的方法实现起来都比较麻烦,因为大模型节点一次只能执行一个任务。


在比如,我们在 AI 绘画的时候,都会多次抽卡,这种重复的工作就非常适合使用循环节点去完成任务。


 Coze 中的循环节点


在工作流中,我们可以通过右侧的节点面板,新建一个循环节点。值得注意的是循环节点是最近新版本的 Coze 才更新的内容,因此一些比较旧的教程中没有该节点的使用方法。



循环节点主要包括四个部分,循环数组、中间变量、循环体和输出



循环数组,一定要引用数组格式的变量,比如 Array、Array等。数组的长度就决定了循环的次数,比如数组长度为 1,则循环体只会执行一次。


中间变量,在每次循环的时候,都会共享和使用的变量。这样我们就不需要每次循环都使用重复的变量了。


循环体,任务执行的工作流,可以在循环体中继续编排工作流。


输出,最终的输出,格式是循环体最终输出的类型然后*循环次数的一个数组。


总结:整体来说循环体的主要功能就是用于设定循环次数和执行逻辑,并重复执行一系列任务。和编程不同的地方在于,循环体接受的是一个循环数组,用数组长度确定循环的执行次数。


接下来是一个应用案例。

应用案例


我们使用循环体,实现一个对多个不同问题进行回答的工作流。


首先,定义一个变量,接受我们给大模型安排的角色信息,然后雨飞使用了一个代码节点去模拟生成的 3 个问题。



编排循环节点,在循环体内部接受的输入可以是循环数组、中间变量,我们选择好对应的引用。



配置好结束节点后可以进行试运行,我们会发现循环节点的执行结果如下。input 中是我们自己定义好的三个问题,然后输出则是循环体内部的大模型对着三个问题的答案。



至此,循环节点的介绍和使用就结束了。


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