《把脉VC++》--2008十大IT图书作者最新力作


【书名】把脉VC++
【作者】白乔,左飞编著
【ISBN】 978-7-121-08617-5
【出版社】电子工业出版社
【出版日期】20097月第1次印刷
【定  价】69.50元(含光盘1张)
【宣传语】
2008十大IT图书作者最新力作!

独辟蹊径,彰显Visual C++编程脉络

l  对象的建模与表达技术

l  对象的持久化技术

l  对象的界面展现技术

l  对象的传输与调用技术

 

l  开放融合,以开放的思想阐述Visual C++

l  标准C++STLboost准标准库

l  OpenGLDirectXQT等技术

l  Xtreme ToolkitBCGControlBarSkinMagic换肤技术


【内容简介】
本书着重介绍Visual C++的关键技术,即Visual C++程序员在实际工程开发中经常遇到的几大问题:数据的内存表达、数据的转换与处理、数据的持久化、数据的界面展现、数据的传输与交换方面的技术。全书内容主要包括:软件项目中的开发技术、关于Visual C++的话题、常见对象的表达、对象的赋值与转换、对象容器、使用文件存取对象、使用注册表存取对象、使用数据库存取对象、界面的布局、界面的绘制与交互、界面的美化、进程间对象的传输与调用、线程间对象的传输与调用、模块间对象的传输与调用、网络间对象的传输与调用等。通过对本书的学习,可以帮助读者快速掌握Visual C++的编程技巧及编程思想。

随书所附光盘包含书中实例源文件。

本书面向初、中级读者,适合于广大有志于学习Visual C++的读者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书,还可作为相关培训机构的教材。

【序言】
 又是一本Visual C++图书?
Visual C++领域从来都不乏好书,在图书市场极其丰富的今天,再来撰写一本关于Visual C++的图书是需要足够的胆量和理由的。
相信很多读者都和我一样,书架上早就摆满了各种Visual C++书籍,有关于Visual C++ 5.0版、6.0版的,还有直到当今的2005版、2008版的,Visual C++技术的千头万绪包含其中,如GDI、OLE、ActiveX、COM、XML、ODBC、ADO等。为了学好Visual C++,有些读者可能还有一些关于C++的书籍,OOP、POD、STL、泛型编程、智能指针等术语弥漫其中。此外,Visual C++程序员又常常谈起boost、DirectX、ICE等技术,它们和Visual C++家族之间又是如何沾亲带故的呢?
除了术语灾难之外,我们再来看看来自不胜枚举的项目案例的风暴。除了一些大部头的语法书之外,Visual C++程序员还会发现越来越多的好书,这些书不无详尽地枚举出各种案例,适合应用于专业领域,如图像处理、视频处理、串口通信等。更有甚者,赫然一下子摆出百八十个生猛鲜活的项目实例(编程百例等),指导Visual C++程序员这样做、那样做。这样的例子越多,刚刚入门的程序员就会越困惑,明白在做什么,但并不知道为什么要这么做。当遇到一个新的项目的时候,我们还是会晕头转向,不知从何下手。
越来越多的人在踏入Visual C++大门之后,开始左右彷徨,谁能引我真正入门?谁能拨去我程序员大军眼前的层层迷雾?Visual C++,神乎?魔乎?
是该到了为Visual C++开发技术做个盘点的时候了!尽管显得有点自不量力,但我还是想做个尝试,撰写此稿,和大家一起努力去理一理Visual C++开发技术的细枝末节(套用范伟在《卖车》小品中的话就是“有点乱,有点乱,我们得捋一捋,捋一捋”),并将多年开发的感触和盘托出,以飨读者。
 把住Visual C++编程脉络!
这本书与中医没有任何关系,Visual C++尽管毛病不少,但这本书并不是来讨论如何治病救人的。书名中的“把脉”,表达了我们的一种美好愿望,希望通过本书的讨论,帮助读者在实战项目之前,不再犯晕,能够火眼金睛,一下子把住Visual C++编程技术的奇经八脉。
任何一本大部头的书都会在其大纲中详细列出Visual C++的开发技术,但是很少有书将这些开发技术做过分类,指出各种技术的渊源所在,行文上也是照本宣科,将诸多知识点散得七零八落。结果读书的人也只好跟着来个“难得糊涂”,好不容易将书“啃”完了,如释重负之余却发现仍然是寸步难行。Visual C++的技术盘根错节,每一门技术会有更多、更细的实现方式,那能否有一张详尽的脉络图来理顺Visual C++的脉络呢?还有,这些主脉技术与当今流行的软件分层模式之间又是个什么关系?冲突乎?重合乎?我们该如何把握?
本书中我们妄以蚍蜉撼树,将这些技术问题一一给出答案,并给出了一张详细的技术脉络图(见彩页)。希望读者朋友们不嫌粗糙,仔细审阅。
本书内容系统、完整,共分为5篇15章。
第1篇:Visual C++速览。讨论软件项目的开发模式及Visual C++的四大开发技术,结合Visual C++的历史讨论Visual C++的真实面目,以及它与其他技术之间的关系。
第2篇:Visual C++中对象的建模与表达。讨论如何采用标准C++、MFC、ATL来表达对象,以及对象之间的赋值与转换问题,并结合STL和MFC集合讨论对象容器的使用。
第3篇:Visual C++中对象的持久化。讨论如何将对象存储到文件、注册表、关系型数据库中,并读取出来。
第4篇:Visual C++中对象的展现。讨论如何在Visual C++中设计界面,如何使用GDI和GDI+绘制图形,以及如何利用Windows强大的消息机制实现界面的交互。
第5篇:Visual C++中对象的传输与调用。讨论如何在各种模块中传输和调用对象,让对象跨越包括进程、线程、DLL、ActiveX、COM及网络等在内的多种边界。
 开放的Visual C++
很多Visual C++程序员一直认为Visual C++是封闭的,与世隔绝的。在8年以前,这样的看法基本上还算客观。但是2002年以来,随着微软坚持不懈的努力,这些成见似乎需要做一些改变。
不要再将Visual C++与标准C++对立起来,Visual C++ 2003已经完成对标准C++高达98%以上的兼容性支持。我们很容易在Visual C++中使用到STL容器及泛型算法,甚至可以导入类似于boost准标准库、Qt界面库这些C++开发库。
不要再以为Visual C++只有MFC。MFC因为其高超的封装性,让那些产生了MFC依赖症的程序员由爱生恨,百般非议。微软由此提出了ATL,将那些小型的、有用的类扔到ATL中,而不必再依赖于MFC环境。当程序员再去编写一个使用CString的程序,就不再需要MFC。如果想将一堆CString扔进一个map当中,同样也可以不再使用MFC。
Visual C++是开放的,它除了拥有全球庞大的开发者队伍以外,还拥有贴心的MSDN网络与MSDN库,拥有诸如Visual Assist X等不断涌出的IDE增强工具,拥有更多的开发者网站,拥有更多的开源项目和第三方库,如DirectX、OpenGL、Xtreme Toolkit、BCGControlBar等。Visual C++程序员有了越来越多的伙伴,Visual C++程序员永远都不会孤独。
本书介绍了STL算法,boost库,图形相关的OpenGL、DirectX、QT技术,以及界面相关的Xtreme Toolkit、BCGControlBar、SkinMagic换肤技术等。这么做绝不是哗众取宠,也绝不是盲目跟风,在Visual C++实作项目中总会遇到这些技术的影子,我们努力以最短的篇幅来讲解这些技术的使用方法,希望读者朋友们能够笑纳。
【作者介绍】
白乔

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博士,中国科学院高级工程师,主要从事分布式Web应用开发、数据库应用开发及Web认证授权技术的研究。具有10多年的C/C++编程经验,8年以上Java编程经验。
2004年创办vcer.net网站,为广大Visual C++/C++软件开发人员提供了文章、工具、电子书籍、开源项目及代码片段等资源的共享平台。
2008年度十大优秀IT技术图书作者,文风轻松幽默,其撰写的《标准C++开发入门与编程实践》获评“2008年度十大优秀IT图书”,《白乔原创:艺术编程之C++篇》、《白乔原创:实战软件DIY》、《白乔原创:VC之美化界面篇》等系列Visual C++教程,在网络上具有较高的点击率,并多次被转载。

著作列表:
《标准C++开发入门与编程实践》电子工业出版社


【目录】
第1篇  Visual C++速览
第1章  软件项目中的开发技术 3
1.1  关于软件项目的话题 3
1.2  软件项目的开发过程 3
1.2.1  软件的开发过程 3
1.2.2  排错(debug) 6
1.2.3  原型(prototype) 6
1.2.4  重构(refactor) 7
1.3  软件架构及软件分层 8
1.3.1  软件架构的原则 8
1.3.2  C/S与B/S模式 9
1.3.3  MVC模式 11
1.3.4  文档/视图结构 12
1.3.5  流行的三层结构 12
1.4  在Visual C++项目中的四大主脉技术 13
1.4.1  对象的建模与表达 14
1.4.2  对象的持久化 14
1.4.3  对象的界面展现 15
1.4.4  对象的传输与调用 16
1.4.5  从QQ和MSN说起 17
1.4.6  四大技术与三层结构 23
1.5  回到客栈管理系统 24
1.5.1  对象的建模与表达 24
1.5.2  对象的持久化 26
1.5.3  对象的界面展现 28
1.5.4  对象的传输与调用 29
1.6  本章小结 33
第2章  关于Visual C++的话题 35
2.1  Visual C++与C++ 35
2.1.1  Visual C++不是唯一的
C++编译器 35
2.1.2  Visual C++不是唯一的
C++ IDE 37
2.1.3  Visual C++及MFC/ATL的版本 3

2.1.4  备受争议的Visual C++ 40
2.1.5  Visual C++与boost、QT 42
2.2  熟悉Visual C++ IDE 43
2.2.1  文件、项目与解决方案 44
2.2.2  Visual C++代码编辑器 46
2.2.3  Visual C++资源编辑器 47
2.2.4  Visual C++应用向导 49
2.2.5  Visual C++调试器 50
2.3  脱离Visual C++编写程序 54
2.3.1  Dev-C++ 54
2.3.2  控制台程序的编写 55
2.3.3  Windows程序的编写 56
2.4  使用Visual C++编写程序 61
2.4.1  Win32控制台程序的编写 61
2.4.2  让控制台程序支持MFC/ATL 62
2.4.3  Win32窗口程序的编写 65
2.4.4  MFC/ATL应用程序的编写 71
2.4.5  CLR程序的编写 78
2.5  茴字的N种写法 79
2.5.1  使用Windows API 80
2.5.2  使用C++标准库(stdcpp) 83
2.5.3  使用CRT(C运行时期库) 84
2.5.4  使用CRT库的宽字符版本 87
2.5.5  使用CRT库的安全版本 88
2.5.6  使用MFC/ATL 89
2.5.7  使用C++/CLI 91
2.5.8  该采用哪一种写法 92
2.6  Visual C++伴侣 93
2.6.1  源代码 93
2.6.2  MSDN与MSDN库 95
2.6.3  Visual Studio Tools 97
2.6.4  Visual Assist X 98
2.6.5  Visual C++资源网站 99
2.7  本章小结 101


第2篇  Visual C++中对象的建模与表达
第3章  常见对象的表达 105
3.1  C++基本类型 105
3.1.1  原始类型 105
3.1.2  复合类型 106
3.1.3  自定义类型 108
3.1.4  __intN 110
3.1.5   110
3.2  字符与字符串 111
3.2.1   112
3.2.2  C-style字符串 114
3.2.3  Windows字符类型 115
3.2.4   115
3.2.5  std::string 117
3.2.6  ATL::CString 120
3.3  日期与时间 122
3.3.1   123
3.3.2  ATL::CTime与ATL::CTimeSpan 124
3.3.3  ATL::COleDateTime与ATL::COleDateTimeSpan 127
3.3.4  时间的格式化 127
3.4  位置与尺寸 129
3.4.1  POINT、SIZE、RECT 129
3.4.2  ATL::CPoint、ATL::CSize、ATL::CRect 130
3.5  智能指针(smart pointer) 131
3.5.1  std::auto_ptr 131
3.5.2  ATL::CComPtr与 ATL::CComQIPtr 133
3.6  Windows数据类型 134
3.6.1  基本数据类型 134
3.6.2  Windows句柄 135
3.7  MFC对象模型 138
3.7.1  MFC::CObject 139
3.7.2  CObject与RTTI 142
3.7.3  CRuntimeClass 145
3.7.4  百般非议MFC 148
3.8  MFC与ATL 148
3.9  命名规则与名字危机 149
3.10  本章小结 151
第4章  对象的赋值与转换 153
4.1  对象的初始化与赋值 153
4.1.1  struct与class 153
4.1.2  对象的初始化 154
4.1.3  聚合(aggregate) 154
4.1.4  对象的赋值 155
4.1.5  sizeof及字节对齐 155
4.1.6  内存块操作函数memxxx 157
4.1.7  POD对象 158
4.2  对象的类型转换(cast) 160
4.2.1  隐式转换 160
4.2.2  显式转换 161
4.2.3  向上转换与向下转换 163
4.2.4  变体VARIANT 163
4.2.5  _variant_t、CComVariant与COleVariant、CDBVariant 166
4.3  对象的数值转换(conversion) 168
4.3.1  xtoy 168
4.3.2  sprintf、sscanf 168
4.3.3  std::stringstream 170
4.4  数学运算 171
4.4.1   171
4.4.2  随机数 173
4.4.3  复数std::complex 173
4.5  字符与编码 174
4.5.1  字节与字符 175
4.5.2  ANSI、MBCS与UNICODE 175
4.5.3  TCHAR、_T与_TEXT 177
4.5.4  strcpy、wcscpy与_tcscpy 178
4.5.5  MessageBoxA、MessageBoxW与MessageBox 179
4.5.6  ATL::CStringT与std::basic_string 179
4.5.7  BSTR、_bstr_t与ATL::CComBSTR 180
4.5.8  字符串的长度 181
4.5.9  字符的编码转换 183
4.6  使用第三方库 187
4.6.1  万能类型boost::any 187
4.6.2  万能转换器boost::lexical_cast 189
4.6.3  有理数boost::rational 191
4.7  本章小结 192
第5章  对象容器 193
5.1  常见容器 193
5.1.1  向量(vector) 193
5.1.2  列表(list) 194
5.1.3  映射(map) 195
5.1.4  集合(set) 195
5.1.5  队列(queue) 196
5.1.6  栈(stack) 196
5.1.7  选择合适的集合 197
5.2  C++标准容器 198
5.2.1  std::vector 199
5.2.2  std::list 200
5.2.3  std::deque 200
5.2.4  std::map、std::multimap 201
5.2.5  std::set、std::multiset 202
5.2.6  std::bitset 203
5.2.7  std::queue、std:: priority_queue 204
5.2.8  std::stack 205
5.3  泛型算法 206
5.3.1  指示器 206
5.3.2  函数对象 207
5.3.3  泛型算法介绍 210
5.4  MFC/ATL容器 215
5.4.1  MFC::CArray 217
5.4.2  MFC::CList 218
5.4.3  MFC::CMap 218
5.4.4  集合元素的遍历 219
5.5  本章小结 221
第3篇  Visual C++中对象的持久化
第6章  使用文件存取对象 225
6.1  文件操作的几种方式 225
6.1.1  使用CRT函数std::fxxx() 225
6.1.2  使用标准C++库
std::fstream 227
6.1.3  使用Windows API 229
6.1.4  使用MFC::CFile 232
6.1.5  文本文件与二进制文件 234
6.2  使用文本文件存取对象 236
6.2.1  文本内容的存取 237
6.2.2  properties文件的读取 237
6.2.3  INI文件的读取 241
6.2.4  CSV文件的读取 243
6.3  使用二进制文件存取对象 247
6.3.1  文件指针的定位 247
6.3.2  定长数据块的读写 248
6.3.3  变长数据块的读写 250
6.3.4  使用MFC::CArchive 254
6.3.5  Windows资源文件的读取 259
6.4  使用XML存取对象 262
6.4.1  XML及其语法 262
6.4.2  XML的解析方式 264
6.4.3  使用MsXML存取XML 266
6.4.4  使用ADO.NET存取XML 271
6.5  本章小结 276
第7章  使用注册表存取对象 277
7.1  注册表及其结构 277
7.1.1  注册表的结构 277
7.1.2  常见的注册表根键 278
7.2  使用注册表API 279
7.2.1  关于注册表操作的API 279
7.2.2  使用Windows API写注册表 280
7.2.3  使用Windows API读注册表 282
7.3  使用CRegKey存取注册表 286
7.3.1  ATL::CRegKey 286
7.3.2  使用CRegKey写注册表 287
7.3.3  使用CRegKey读注册表 289
7.4  本章小结 292
第8章  使用数据库存取对象 293
8.1  数据库概述 293
8.1.1  关系型数据库 293
8.1.2  SQL语句 295
8.1.3  常见数据库访问技术 296
8.2  使用ODBC操纵数据库 297
8.2.1  ODBC 297
8.2.2  使用ODBC API 298
8.2.3  使用MFC::CDatabase 302
8.2.4  封装自己的Recordset 304
8.3  使用DAO操纵数据库 309
8.4  使用OLE DB操纵数据库 313
8.4.1  OLE DB的结构 313
8.4.2  OLE DB使用者模板 314
8.4.3  使用OLE DB访问数据库 315
8.4.4  使用ATL向导创建OLE DB使用者 318
8.5  使用ADO操纵数据库 321
8.5.1  ADO是对象封装接口 322
8.5.2  常见数据源的连接串 322
8.5.3  使用ADODB组件 323
8.5.4  使用ADODC控件 326
8.6  使用ADO.NET操纵数据库 330
8.6.1  ADO.NET与ADO 330
8.6.2  ADO.NET的联机模式 330
8.6.3  ADO.NET的脱机模式 332
8.7  本章小结 337
第4篇  Visual C++中对象的界面展现
第9章  界面的布局 341
9.1  常见界面元素 341
9.1.1  窗口(Window) 341
9.1.2  菜单(Menu) 346
9.1.3  控制栏(Control Bar) 349
9.1.4  客户区与非客户区 358
9.1.5  位图与图标(Bitmap、Icon) 361
9.2  界面的静态布局 363
9.2.1  使用对话框 364
9.2.2  使用控件 368
9.2.3  动态创建对话框和控件 369
9.2.4  使用代码控制控件 371
9.2.5  映射控件变量 373
9.2.6  使用容器放置控件 379
9.2.7  通用对话框 383
9.2.8  使用Windows Forms 386
9.3  界面的动态布局 390
9.3.1  框架窗口 390
9.3.2  文档/视图结构 394
9.3.3  文档与文档模板 396
9.3.4  视图与CView 398
9.3.5  框架窗口都忙些什么 399
9.3.6  拆分窗口 401
9.4  系统托盘 405
9.5  本章小结 408
第10章  界面的绘制与交互 409
10.1  窗口与绘图 409
10.1.1  在DOS下画一个圈 409
10.1.2  在Windows下画一个圈 411
10.1.3  使用GDI绘制的假按钮 414
10.1.4  创建真正的按钮 415
10.1.5  使用GDI+绘图 417
10.2  让界面交互起来 420
10.2.1  一个假的控制台消息系统 420
10.2.2  真正的Windows消息系统 425
10.2.3  鼠标的3次不同点击 428
10.3  MFC对消息机制做了什么? 430
10.3.1  消息映射(Message Mapping) 431
10.3.2  消息映射宏 435
10.3.3  消息路由(Message Route) 436
10.3.4  消息反射(Message Reflection) 440
10.3.5  消息泵(Message Pump) 445
10.4  使用第三方库 447
10.4.1  DirectX 447
10.4.2  OpenGL 450
10.4.3  Qt 452
10.5  本章小结 454
第11章  界面的美化 457
11.1  界面美化的基本途径 457
11.1.1  设定窗口样式(Window Style) 458
11.1.2  调用函数设定控件的扩展样式 462
11.1.3  调用函数设定颜色 464
11.1.4  调用函数设定背景图 465
11.2  重载消息进行界面自绘 466
11.2.1  WM_PAINT 466
11.2.2  OnDraw()与OnPaint() 468
11.2.3  WM_ERASEBKGND 468
11.2.4  =WM_CTLCOLOR 470
11.2.5  =WM_DRAWITEM 472
11.2.6  =WM_MEASUREITEM 476
11.2.7  =NM_CUSTOMDRAW 479
11.3  使用ActiveX控件增强界面 482
11.3.1  ActiveX控件的注册 483
11.3.2  在对话框中引入控件 484
11.3.3  将控件映射成变量 486
11.3.4  常见ActiveX控件推荐 488
11.4  使用第三方库 491
11.4.1  Xtreme Toolkit与BCGControlBar 492
11.4.2  SkinMagic与换肤技术 494
11.5  本章小结 497

第5篇  Visual C++中对象的传输与调用
第12章  进程间对象的传输与调用 501
12.1  进程的操作 501
12.1.1  进程及其常见操作 501
12.1.2  关于进程操作的CRT函数 502
12.1.3  关于进程操作的Windows API 503
12.1.4  Windows进程的创建 504
12.1.5  Windows进程的终止 508
12.2  进程间的通信 510
12.2.1  使用Windows消息传输对象 510
12.2.2  使用文件映射共享数据 512
12.2.3  使用剪贴板传输对象 518
12.2.4  使用匿名管道传输对象 521
12.2.5  使用命名管道传输对象 526
12.2.6  使用邮槽传输对象 530
12.3  本章小结 533
第13章  线程间对象的传输与调用 535
13.1  线程的操作 535
13.1.1  关于线程操作的CRT函数 535
13.1.2  关于线程操作的Windows API 536
13.2  MFC对线程操作的封装 536
13.2.1  工作者线程 537
13.2.2  带界面的工作者线程 539
13.2.3  界面线程 541
13.3  线程通信 543
13.3.1  利用全局对象进行通信 543
13.3.2  利用入口参数进行通信 545
13.3.3  利用Windows消息进行通信 547
13.4  线程同步 549
13.4.1  编写安全的售票程序 550
13.4.2  同步对象CSyncObject 553
13.4.3  利用临界区(Critical Section)实现同步 554
13.4.4  利用互斥体(Mutex)实现同步 556
13.4.5  利用信号量(Semaphore)实现同步 558
13.4.6  利用事件(Event)实现同步 559
13.4.7  CMultiLock 和 CSingleLock 563
13.5  本章小结 566
第14章  模块间对象的传输与调用 569
14.1  静态库与动态链接库 569
14.1.1  将mcd包装成mcd.lib 569
14.1.2  将mcd包装成mcd.dll 571
14.1.3  mcd.dll的调用 574
14.1.4  显式调用与隐式调用 576
14.1.5  将类封装成DLL 578
14.2  ActiveX控件 581
14.2.1  将mcd包装成mcd.ocx 581
14.2.2  为mcd.ocx添加SetNumbers方法 586
14.2.3  为mcd.ocx添加Direction属性 589
14.2.4  在HTML中测试McdOcx控件 593
14.3  COM 596
14.3.1  一个不是COM的C++接口 596
14.3.2  一个貌似COM的DLL 601
14.3.3  真假COM 609
14.3.4  使用ATL设计COM组件 611
14.3.5  在JavaScript中测试COM组件 615
14.3.6  使用COM API调用COM组件 616
14.3.7  使用#import方式调用COM组件 619
14.4  本章小结 621
第15章  网络间对象的传输与调用 623
15.1  使用Socket完成网络通信 623
15.1.1  如何向网络上发送一个比特? 623
15.1.2  TCP/IP协议与TCP、UDP 624
15.1.3  Winsock与Winsock API 625
15.1.4  用Socket实现C/S模式 626
15.1.5  使用Winsock打造mcd的网络版 627
15.2  使用MFC::Csocket完成网络通信 632
15.2.1  Winsock与CAsyncSocket、CSocket 632
15.2.2  使用CSocket打造mcd的网络版 634
15.2.3  使用CSocket打造mcd的UDP版 638
15.2.4  使用CSocket事件 640
15.2.5  使用CSocket连接Web站点 648
15.3  使用WinInet API完成网络通信 653
15.3.1  WinInet API与WinInet类 653
15.3.2  使用WinInet API连接mcd的web版 654
15.3.3  使用MFC::WinInet类连接客栈的Web版 658
15.4  本章小结 663

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